Jurassic Park:
Jurassic Park Mega Drive é um scroll lateral plataforma diferente de qualquer outro, ele vem com uma grande similaridade de movimentação com Another World e uma leve pretensão de Flash Back quando se agarra em bordas , essa inspiração com ultimo parece ainda mais evidente na forma com que o jogador começa desacordado na selva depois de sofrer um acidente. mas mesmo com essa aparente semelhança logo você percebe que é ha uma grande diferença , os cenários são brutos , são quase uma formação natural ,como se o piso tivesse sido criado ao acaso , você quase nunca faz ideia de onde da pra pisar ou encaixar um salto , é tudo bem trucando, as vezes saem quase na sorte, em varias oportunidade o negocio é literalmente rolar barranco abaixo e cair de cara no arbusto espinhento , eu diria que é um Another World com esteroides, talvez esse seja o charme do jogo alem dos gráficos que chamam bastante a atenção.
Jogabilidade:
Um desafio para poucos! contrastando com o visual moderno os controles são rudes e requerem sangue frio pra não perder tudo, (check points são quase inexistentes) na maioria das fases morreu volta do inicio, alem de muitos itens com praticamente o mesmo efeitos nos animais que podem acabar confundindo o jogador , em todo meu gameplay no modo de dificuldade padrão eu usei no máximo 3 dos 6 coletados, sem contar que os inimigos não "piscam" e somem como em um jogo normal , eles só dormem por alguns segundos , exceto pelo míssil que parece ser uma solução definitiva para o Raptor que não se levanta mais , mas que estranhamente não tem o mesmo efeito em outros animais de mesmo tamanho ou menores , ainda sim todos ficam no chão depois de derrotados , o que explicaria os grandes slowdowsn do jogo , mais um fator complicante no manejo ,
adicione o fato de terem caprichado no IA dos dinos que se esquivam dos dardos como ninjas , seja saltando ou se abaixando, inteligencia que vai se aprimorando conforme o final do jogo se aproxima.
Outro grande ponto a ser destacado são as duas campanhas , uma como humano Alan Grant , e a outra como réptil ,um Raptor , entre um e outra o layout das fases mudam por completo , como dois jogos em um cartucho, apenas 5 fases para Raptor e 7 pata Alan.
O que faz o jogo longo e necessitar de um sistema de passwords não é o numero de fases como se pode ver , definitivamente não , uma vez desvendado a campanha Grant pode ser concluída com menos de 30 minutos , o que torna JP longo é como descobrir como passar de cada fase , só a do bote motorizado correnteza a baixo foram 3 dias ate me dar conta que nas quinas era preciso largar o controle e não tocar em nada , do contrario morria no espeto , o mesmo com o Raptor ate descobrir que ele tinha um segundo pulo como um bote felino com um alcance mais horizontal.
Som:
A trilha esta longe de ser algo que lembre o filme , na verdade chega ate ser meio chata nas duas primeiras fases , mas logo começa a fazer mais jus ao clima do jogo , se tornando bem envolvente como na queda de água, principalmente na da ultima fase onde a uma pegada maior de aventura e ação .Ja na questão sons dos animais esta quase perfeito , ha uma grande variedade deles , cada qual com seu rugido - o mais característico é do T-Rex assim como no filme, só peca na repetição demasiada , como se tivesse alguém apertando um botão de voz feito um louco , isso chega a irritar em alguns momentos.
Gráficos:
Jurassic Park foi o primeiro jogo Mega Drive a usar computadores da Silicon Graphics, para que afinal não se sabe ao certo , as fontes são vagas , no processo Alan Grant é animação real, foi usado um membro da equipe de programação em varias situações como uma esteira ergométrica, enquanto os dinos são bonecos maleáveis fotografados em uma sequencia clássica de StopMotion , alguns desses brinquedos são valiosos, vieram direto dos estúdios do filme para ajudar na composição do jogo , ja que o filme mesclava bonecos de borracha com computação gráfica - inicialmente o filme seria todo feito em StopMotion, como os dinossauros do jogo , Spielberg se recusava a usar CG de 1993 , ate que foi convencido do contrario depois de vários demos .
Ja no começo com o Jeep tombado fumegando fica nítido que é um jogo diferenciado graficamente, e o tipo do jogo que você vai se lembrar sempre ,o visual de cada fase é incrível com um nível de contraste perfeito, tom raramente encontrado naqueles tempos , talvez ai entre o trabalho da Silicon de fato, no cenário de fundo e objetos